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Angriff = 1
Verteidigung = 1
Bewegung = 2

Besondere Fähigkeiten:

Bonus gegen Tiere = 100%
Positive Wirkung auf Eingeborenendörfer
Kann nicht angreifen

Der Späher ist die erste Aufklärungseinheit des Spiels. Er kann nicht angreifen, sich aber sehr wohl verteidigen. Es wirkt sich positiv auf das Ergebnis aus wenn ein Späher ein Eingeborenendorf betritt.

Angriff = 3
Verteidigung = 3
Bewegung = 2

Besondere Fähigkeiten:

Bergverteidigungsbonus = 25%
Dungelverteidigungsbonus = 25%
Waldverteidigungsbonus = 25%
Positive Wirkung auf Eingeborenendörfer
Kann nicht angreifen
Landschaftsunabhänginge Bewegung

Der Kundschafter ist eine Aufklärungseinheit die den Späher ersetzt. Er kann nicht angreifen, sich aber sehr wohl verteidigen. Es wirkt sich positiv auf das Ergebnis aus wenn ein Kundschafter ein Eingeborenendorf betritt.
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